바둑은 고대 동양의 전략 보드 게임 중 하나로, 중국에서 시작되어 일본과 한국 등 동아시아 지역에서 널리 퍼졌습니다. 영어로는 “Go”라고 불리며, 국제적인 인기를 얻고 있는 게임입니다.
바둑은 두 명의 선수가 참가하여, 직육면체 모양의 그리드가 그려진 게임판(기보) 위에 검은 바둑돌과 흰 바둑돌을 번갈아가며 놓는 게임입니다. 게임의 목적은 최대한 많은 영토를 획득하고, 돌들로 상대방의 돌을 포위해 완전히 자유롭게 움직일 공간이 없게 함으로써 상대방의 돌을 잡는 것입니다.
검은 돌을 가진 선수가 먼저 시작하고, 그 후에는 차례대로 흰 돌과 검은 돌을 놓아 갑니다.
바둑돌은 기보 위의 교차점에 두어야 하며, 전략적 위치를 기반으로 배치할 수 있습니다.
돌을 둔 후에는 움직일 수 없으며, 상대방의 돌을 포위하여 완전히 움직일 수 있는 위치가 없는 상황이 만들어지면 상대방의 돌을 잡을 수 있습니다.
차례가 돌아왔을 때 매 수를 두지 않고 “패스(pass)”할 수 있습니다. 두 선수가 연속으로 “패스(pass)”하면 게임이 종료됩니다.
두 돌 중 어느 것이 바둑판에 먼저 놓이는지 결정하기 위해 “Komi”라는 점수를 사용하기도 합니다. Komi는 흰 돌에 추가 점수를 부여하여 게임이 시작되기 전에 검은 돌이 지니는 약간의 이점을 상쇄하는 것을 목적으로 합니다.
바둑은 간단한 규칙에도 불구하고, 두 돌을 배치하는 방식과 전략의 수많은 경우의 수로 인해 복잡하고 깊이 있는 게임입니다. 전략, 직관, 판독력, 순간 판단력, 경험 등 많은 요소가 게임 승리에 영향을 미칩니다. 인공지능 개발 대회에서 바둑 역량이 점차 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 이를 통해 최근에는 인공지능과 인간 프로페셔널 바둑 선수와의 경기도 진행되고 있습니다.
한게임 바둑 시스템 사양
사용하시는 PC 사양이 권장 사양에 미치지 못하는 경우 원활한 게임진행이 어려울 수 있습니다.